home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / bbs / arm103.zip / ARMAGDN.DOC next >
Text File  |  1997-08-16  |  20KB  |  418 lines

  1.             Armageddon -- Programmed and Designed by Brad Carson
  2.                          (c) Copyright 1997 Brad Carson
  3.      
  4.  
  5.                                 DISCLAIMER
  6.  
  7.       I (Brad Carson) have taken every precaution within my limitations
  8.     to insure that no damage or harm will occur to your computer sysop
  9.     when operation this game, Armageddon and its files.
  10.     Nevertheless, I shall NOT be held liable for whatever may happen on
  11.     your computer system or to any computer systems which connects to your
  12.     own as a result of operating this package. The user assumes full
  13.     responsibility for the correct operation of this software package,
  14.     whether harm or damage results from software error, hardware
  15.     malfunction, or operator error. NO warranties are offered, expressly
  16.     stated or implied, including without limitation or restriction any
  17.     warranties of operation for a particular purpose and/or merchantability.
  18.     If you do not agree with this then do NOT use this program and delete
  19.     it from your system immediately.
  20.  
  21.                                 
  22.                                 LICENSE AGREEMENT
  23.  
  24.         The game program, support files, and documentation are copyrighted
  25.         products of Brad Carson.  I reserve all rights to this product.
  26.         This is protected by the Canadian and International Copyright Law.
  27.         In no way shall the components of the game software package be
  28.         reproduced or modified in any form or method without prior 
  29.         written permission from Brad Carson.
  30.  
  31.         Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  32.         software package is prohibited.  No fee may be charged by any
  33.         agency beyond the cost of distributing unregistered copies without
  34.         prior written permission from Brad Carson.
  35.  
  36.         A major portion of this software comes from the DDPlus Door Driver
  37.         Package and was written by the authors of that package. The DDPlus
  38.         Doordriver kit has been used for the communications, interrupt
  39.         handling and some utility functions and that part of the software
  40.         remains copyrighted by the authors of the DDplus Package.
  41.  
  42.         This game is distributed under the Shareware concept. You are
  43.         allowed to operate this game for a trial period of thirty (30)
  44.         days. After this trial period, you must register the game
  45.         or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  46.         then do NOT use this game and remove it from your system.
  47.  
  48.                                 AUTHOR'S NOTE
  49.                         -=────────────────────────=-                                
  50.                                 
  51.         Finally, after months and months of labouring away.  Game testing,
  52.         working out bug after bug, I have completed this massive game.
  53.         This project has greatly increased my programming skills, and
  54.         I hope you enjoy it enough to register.  I have spent alot of
  55.         my time on this, and I must admit, it was a good experience.
  56.         I will certainly be making this an IP game if I get a good
  57.         overall response from the public.  I would love to see my game
  58.         on the top of the game playing charts, and I have done my personal
  59.         best to make it a wicked doorgame by my standards.  If you need
  60.         to contact me, forms of communication are listed below.
  61.         Enjoy!
  62.  
  63.                                 REQUIREMENTS:
  64.                                 ------------
  65.         
  66.         At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more)
  67.         in your config.sys file and ANSI.SYS. A FOSSIL is NOT required to 
  68.         run the game, although one will be supported if it exists. 
  69.                         
  70.                         Basic Installation and Setup
  71.                         -=────────────────────────=-
  72.         
  73.         To install Armageddon on your computer follow the steps below:
  74.  
  75.         1.  Create a directory on your selected drive in which you plan
  76.             to place Armageddon and its files.
  77.             Ex. "C:\ARMAGDN"
  78.             Type "md C:\ARMAGDN" from the DOS prompt.
  79.  
  80.         2.  Copy the ARMAGDN.ZIP package into the new directory.
  81.             Ex. Type "copy armagdn.zip c:\armagdn" from the DOS prompt.
  82.  
  83.         3.  Unzip the ARMAGDN.ZIP package into that directory.
  84.             This is done by changing into the Armageddon directory and 
  85.             typing "pkunzip armagdn.zip".
  86.             Note:  You will need an unzipping utility such as PKUNZIP.
  87.  
  88.             The following files should be in the ARMAGDN.ZIP file:
  89.             (Note:  Some files are created by other files, in which case
  90.              they may or may not be in the original archive).
  91.  
  92.             ARMAGDN.DOC  - This file.  Armageddon documentation.
  93.             ARMAGDN.EXE  - The main executable.
  94.             BACKUP.EXE   - Creates data files needed by ARMAGDN.EXE
  95.             BADWORDS.DAT - Data for conversion of Bad Language.
  96.             CRIER.BAK    - Town Crier original data.
  97.             DEFEAT1.ANS  - Ansi for battle loss.
  98.             EXECUTE?.ANS - Execution pics 1-7.
  99.             GAME.HLP     - The help data for on-line help.
  100.             REGISTER.FRM - Registration form.
  101.             RUNGAME.BAT  - Batch file need to run game.  Edit to suit your use.
  102.             SETUP.EXE    - File to SETUP Armageddon on your system.  MUST RUN!
  103.             TITLE?.ANS   - ANSI title opening screens.
  104.             VICTORY1.ANS - ANSI victory picture.
  105.             HISTORY.TXT  - A brief history of Armageddon.        
  106.             FILE_ID.DIZ  - File Description of Armageddon.
  107.  
  108.             Other files, created by EXE files and not in the .ZIP file
  109.             are as follows:
  110.             
  111.             CASTLE.DAT   - Castle Data created by BACKUP.EXE.
  112.             CRIER.DAT    - Current Conversation data created by ARMAGDN.EXE.
  113.             ENEMY.DAT    - Random enemy encounters.  Created by BACKUP.EXE.
  114.             EVENTS.DAT   - Random events.  Created by BACKUP.EXE.
  115.             GAME.DAT     - Created by ARMAGDN.EXE.
  116.             MONUMENT.DAT - Monument data.  Created by BACKUP.EXE.
  117.             NEWS?.DAT    - News for days of week.  Created by ARMAGDN.EXE.
  118.             NODE?.DAT    - Created by SETUP.EXE
  119.             PLAYER.DAT   - Player data.  Created by ARMAGDN.EXE.
  120.             SPELLS.DAT   - Spell data.  Created by ARMAGDN.EXE.
  121.             TIME.DAT     - Time Data, created by ARMAGDN.EXE.
  122.  
  123.         4.  Run the program SETUP.EXE (included in the ZIP package).
  124.             This will let you configure your nodes and basic game options.
  125.             (Documented further below).
  126.  
  127.             *NOTE*  SETUP is not required for local running of the game
  128.             other than to set basic options.  NODE0.DAT comes included
  129.             with the package and Armageddon is ready to run by 
  130.             just typing ARMAGDN from the command line.
  131.  
  132.         5.  Run the program BACKUP.EXE.  This will create all the necessary
  133.             data files needed for the game to run properly.  This step is
  134.             a MUST.
  135.         
  136.         6.  Create or edit a batch file that will run the game.
  137.             Note:  The batch file *MUST* switch to the Armageddon directory
  138.             and run the game with the proper node.
  139.             The batch file should already be there, so you need to change
  140.             the Armageddon directory.
  141.             
  142.             Ex.
  143.             Batch file should look like this:
  144.             CD\ARMAGDN <-- Change this to your Armageddon directory.
  145.             ARMAGDN %1 <-- Where %1 is the node number (LEAVE THIS ALONE)
  146.  
  147.             The batch file must be called from your BBS like so:
  148.             RUNGAME (then add the switch to put the node number in)
  149.             ex. RUNGAME *N (this will run the game with the current
  150.             node on some bbs's).  If you don't know what the node switch
  151.             is, read your BBS documentation.
  152.             Also, load it with an extra memory switch to make the game
  153.             run smoother and faster.
  154.             Ex. /C *C RUNGAME *N *M
  155.  
  156.        
  157.                                  SETUP.EXE
  158.                         -=────────────────────────=-
  159.         
  160.       The SETUP.EXE file should be simple enough to understand.  From the
  161.       main menu, you are given 5 options:
  162.  
  163.       [S]etup Nodes <-- Do this first.
  164.       [G]ame Settings
  165.       [R]egister Game
  166.       [N]ew Game
  167.       [Q]uit
  168.  
  169.       Setup nodes creates NODExx.DAT files (where xx is the node number)
  170.       for the ARMAGDN.EXE file.  These contain information such as the 
  171.       BBS Software and Drop File path.  Very important.
  172.  
  173.       Setup Nodes: (A MUST for nodes other than LOCAL mode!)
  174.       ----------------------
  175.       
  176.       Node Number  - This is the current node number you are working on.
  177.                      If you BBS has more than 1 line, you will need to
  178.                      setup the correct BBS information for each node.
  179.                      BBS with 1 line, need only setup NODE 1 and NODE 0.
  180.                      Node 0 is the information for a local game.  If you
  181.                      intend to play local, you will need to set this up,
  182.                      although you do not need a drop file path or any
  183.                      valuable information.  It just needs to be created.
  184.  
  185.       BBS Name     - This is the name of your BBS.  Make it a good one <G>.
  186.  
  187.       BBS Software - This is where you choose your BBS software that you
  188.                      are using.  If you are not sure, then select one
  189.                      that has your drop file name in brackets.
  190.                      Check your BBS documentation and ask other SYSOPs in
  191.                      your local area for help.
  192.  
  193.       BBS Path     - This option is asking your drop file path.  The ARMAGDN
  194.                      program needs to read the on-line user information from
  195.                      the drop file so it can recognize the user that is on-
  196.                      line and other BBS information.  In most cases this is
  197.                      the path to your BBS.
  198.  
  199.       Fossil/Internal/Digital - This is where you specify what fossil 
  200.                       routines the game will run if any.  Internal uses your
  201.                       normal computer routines and works fine on my computer.
  202.                       Fossil drivers uses any fossil drivers you have enabled
  203.                       for you BBS, and I have no idea what Digital does.
  204.  
  205.       Locked Port   - If you are locking your modem port, then set this to
  206.                       the baud rate, otherwise leave it at 0.  In other games
  207.                       I've seen setting this value at something other than 0
  208.                       has messed it up.
  209.  
  210.       Com Port      - Set this if your drop file does not contain in, which
  211.                       it should.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.       Game Settings
  216.       -------------
  217.  
  218.       These are all self-explained within the SETUP.EXE file. 
  219.  
  220.       Bad Words
  221.       ---------
  222.  
  223.       If BAD WORDS are DISALLOWED, public conversation in the TOWN CRIER
  224.       will be screened for naughty words.  Any found will be converted to
  225.       more uh, appropriate text. ;)  Feel free to modify/delete/play 
  226.       around with the BADWORDS.DAT..  Screw your users around by putting
  227.       interesting conversions in..  <G>
  228.       
  229.       
  230.       Register Game (Pretty pretty Puh-lease!)
  231.       ----------------------------------------
  232.  
  233.       When you have sent me your $20 Canadian (about $15 American), and 
  234.       recieved the registration
  235.       codes, enter this function and enter them EXACTLY as given.
  236.       If they are wrong, then double-check them and enter them again.
  237.       If you have problems again, contact me and I will give you the codes
  238.       once again.
  239.       Please register.  I have taken a great deal of my time to bring this 
  240.       product to you, and would like to see my efforts pay off.   Registration
  241.       will encourage me to make more doorgames as great as this one.
  242.  
  243.       You can send your payment to me via CASH, Cheque (from CANADIAN banks 
  244.       ONLY) and Canadian Money Order.
  245.       
  246.       Note:  Once you register a copy of Armageddon, you register all the
  247.       copies of Armageddon!  That's right, I won't charge you for updates
  248.       or new version releases..   Besides, who would do that?  That's 
  249.       insane!  It's hard enough convincing you to register the first copy..
  250.  
  251.       Ok..  Look (The Beggers Plea)
  252.       -----------------------------
  253.  
  254.       Currently, I'm 16, turning 17 Nov 4 (birthday presents accepted)!  
  255.       I need money for University..  For my education.  You wouldn't deny
  256.       a growing boy the chance to learn now would you?  Would you rest well
  257.       at night knowing that you have an unregistered version on your system,
  258.       and that some poor lad out there is eating kraft-dinner and suffering?
  259.       What would your mother think?  
  260.       I'm just joking..  Nevermind me..  The long hours of programming
  261.       have fried my eyes and my brain. <G>
  262.       
  263.       
  264.       Benefits of Registering
  265.       -----------------------
  266.       
  267.       By registering you will recieve the following benefits:
  268.        * Massive Invasion (Siege) Option
  269.        * Forge Weapons and Armour
  270.        * Challenge Other Gods to Duels
  271.        * 5 more Monuments
  272.        * 7 more Castle Parts
  273.        * Extra 2 Spells per God(dess)
  274.        * Up to 5 treaties per alliance
  275.        * Extra Gods:  Death, Love, Hate, Health, Animals, Sun
  276.        * New Army Units (currently not available)
  277.        * 5 More Random Encounters for Search Parties.
  278.        * 5 More Enemies for Search Parties.
  279.       Any new versions are automatically registered if you register a 
  280.       copy!  I will not charge you for Armageddon a second time!
  281.       
  282.       
  283.       New Game
  284.       --------
  285.  
  286.       Selecting this option will create a new game by erasing all data files
  287.       for players and game setup options.  
  288.  
  289.       Quit
  290.       ----
  291.  
  292.       This will exit the SETUP.EXE program.
  293.  
  294.                          Armageddon, the Game      
  295.                      -=────────────────────────=-                         
  296.  
  297.       Set in an age where magic thrived and gods and goddesses fought amongst
  298.       the clouds, this game captures the riveting legends of fantasy and
  299.       brings them to your users for their playing enjoyment.  The player
  300.       plays a god or godess of a selected deity (Death, War, Peace, Love etc)
  301.       and must manage and protect their realm against threatening factors.
  302.       As a god (or goddess), the player gains access to magic spells which
  303.       can be enhanced by building castle parts.  This magic, called mana,
  304.       is cruicial in casting spells.  The player can gain other player's
  305.       spells by making treaties and agreements with them, and thereby 
  306.       enhancing the game's playability and enjoyment.  People are the most
  307.       crucial factor to a god, as they provide the support and do the
  308.       work that sustains a thriving nation.  A god must constantly please
  309.       his people and by doing so, can gain the favour of his people, which
  310.       in turn increases their production.  The people at times may feel
  311.       so devoted and supportive of their god, that they erect and create
  312.       monuments in honour of them.  Each monument has its own unique and
  313.       special ability.  Crammed with over 100 spells, an easy-to-use
  314.       user interface, random-events and monsters, and several options
  315.       to make game play more extensive, Armageddon promises to be a 
  316.       powerful game that will bring your users back for more time and time
  317.       again.
  318.  
  319.                              Registering
  320.                      -=────────────────────────=-                         
  321.                               
  322.       If you want to register this awesome game, send $20 Canadian (cash,
  323.       money order and cheque only!), your name and COMPLETE address to:
  324.       
  325.       Brad Carson
  326.       R.R#2 
  327.       Lakefield, Ontario
  328.       K0L 2H0
  329.       Canada
  330.  
  331.       NOTE:  Address all cheques and money orders to Brad Carson.      
  332.              ALL CURRENCY must be Canadian!
  333.       I will send you back the registration codes the very day I get your 
  334.       letter.  Also, I will set up a program on my BBS to handle registrations,
  335.       so after sending away your money, call my BBS and when I get your letter
  336.       I will put your name as given by you into the program so you can pick
  337.       up your registration codes quicker.  I will also send the letter too.
  338.       NOTE:  If you send me the money and give an incorrect address to which
  339.       I send the registration codes I will not be held responsible.  Also,
  340.       there are NO REFUNDS whatsoever.
  341.       Fill out the registration form in the file REGISTER.FRM, print it out
  342.       and include it with your money or cheque.  If you have an E-Mail address
  343.       I will send you the codes via E-Mail so you can recieve them faster.
  344.       Having trouble finding the money?  Ask your users for donations.                        
  345.       
  346.                               
  347.                               Conclusion
  348.                      -=────────────────────────=-                         
  349.  
  350.       In conclusion, any help you need with the game, is located inside
  351.       the game from the Help (?) menu, which can be accessed from the Main
  352.       Menu.  I feel the game is self-explanatory, however, if you have
  353.       difficulty understanding it, ask other users or sysops for advice
  354.       and help on how to play.  Half the learning experience comes from
  355.       playing the game, that will teach you better than I.
  356.       If you enjoy Armageddon, please Register.
  357.       Can't find the money?
  358.       Ask a donation of a dollar per player (or whatever)
  359.       to help contribute to the cost of registering..  Why should you pay 
  360.       it all yourself?
  361.  
  362.       If I recieve enough registrations and a good response from this game,
  363.       I will definately make in InterPlanetary (BBS vs. BBS).
  364.  
  365.       If you have any questions/comments/suggestions/complaints/funny jokes,
  366.       you can contact me using the various forms of communication listed
  367.       below:
  368.  
  369.       Mail:
  370.       Brad Carson
  371.       R.R#2
  372.       Lakefield, Ontario
  373.       K0L 2H0
  374.       Canada
  375.       
  376.       BBS:
  377.       Eternal Darkness
  378.       (705)-652-5282
  379.       Open 24 hrs, 7 days a week.
  380.  
  381.       E-Mail:
  382.       These addresses may be unreliable...
  383.       **** brad.carson@bbs.thekcc.org **** <=------- Use this one
  384.       brad_carson@hotmail.com
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.                               
  391.                                Credits
  392.                      -=────────────────────────=-                         
  393.  
  394.         Without the following people, the game would not have been possible,
  395.         or would have sucked hard, or would have bugs in it etc etc etc. ;>
  396.  
  397.         The Crew and Team of DDPlus!  The best doorkit out there!
  398.         I could NOT have done it without those geniuses..
  399.  
  400.         Michael Prince - Best friend, advice on the Rare White Rhino.
  401.         Morgan Langille - Best friend, Preliminary game help, math figures.
  402.         Donald Mckay - Good friend, bug finder, game tester.
  403.         Matt Warren - Game tester, bug finder extraordinaire ;>
  404.         Mom - Thanks for the phoneline and support.
  405.         Seth Able - Pascal master, game help, pascal help, 'net help,         
  406.                     distribution help, god what else? ;>  
  407.         Joseph Masters - Reg Code help.
  408.         My crap 386 Computer - Worked real hard to get this done.
  409.  
  410.  
  411.                    Thank you for choosing Armageddon.
  412.                 Please distribute it around your local area.
  413.  
  414. August 16th, 1997
  415. -Brad Carson, Programmer & Designer.
  416.  
  417.             
  418.